Almoravid es un
wargame sobre las campañas tumultuosas durante la
Reconquista de España. El rey Alfonso VI avanza contra los estados musulmanes fraccionados (taifas) y el imperio Almoravid interviene con sus
tropas fundamentalistas africanas con la intención de obligar a los cristianos a retirarse indefinidamente. Es el
segundo volumen de Levy & Campaign Series que
representa la guerra operacional en la
edad media.
¿Cómo podemos vivir en la misma cesta que la serpiente? - poeta Andalus Ibn al-Gassal, después de la caída de Toledo
Al-Andalus, año 1085. La joya del Islam se había roto en pedazos. Los emiratos de los Taifas que heredaron el Califato, antes poderoso, se peleaban y lucharon entre sí, y luego pagaron a los cristianos para evitar un enfrentamiento total. Alfonso VI, líder del reino unificado de Castilla y León, entonces pudo hacer uso del dinero extorsionado. Reunió un ejército feudal potente - no sólo para saquear sino también para atacar el corazón de la España musulmana. Se hizo con la antigua capital visigoda de Toledo y, con ello, el llano central imenso para poder declararse gobernante de toda Iberia.
Pero Alfonso no contaba con que los andaluces todavía estaban dispuesto a luchar, ya que incluso los emirs en sus palacios lujosos no iban a permitir más ataques desde Toledo. Al-Mutamid de Sevilla, el más fuerte entre ellos, se jugó la independencia de las taifas al reunir una fuerza musulmana a la que los cristianos nunca se habían enfrentado. Granada y Badajoz se unieron e invitaron a los fundamentalistas del imperio Almorávide para que fueran a salvar a los fieles. Yusuf, Sultán al-Murabitun, había asegurado su imperio bereber en África y se hizo con un puerto y una flota justo en frente de Algeciras, al otro lado del estrecho mediterráneo. Una campaña titánica por España estaba a punto de desarrollarse.
Almoravid, Volumen II en
Levy & Campaign Series de
Volko Ruhnke, nos lleva desde la frontera helada de Nevksy al otro punto del mundo medieval hispano. Basándose en las mismas reglas, los jugadores
alistan a sus
señores, reúnen sus
fuerzas y hacen uso de sus habilidades, y se ponen al mando de sus ejércitos mientras
llevan a cabo una campaña en la España del siglo XI. Pero al-Andalus no era Rusia: tus señores gozarán de
buenas vías romanas y de
estaciones más suaves, pero tendrán que enfrentarse con
fortificaciones formidables. La
política de las
taifas y los
tributos Parias guiarán tu estrategia militar.
Tropas africanas, cruzados despiadados, el avaricioso Cid – pueden o no hacer actor de presencia. Y todo evolucionará en un campo de batalla
un cincuenta por ciento más grande que el del primer volumen.
CONTENIDO
- 1 tablero de juego
- 177 piezas de madera
- 108 cartas
- 3 hojas de fichas
- 17 hojas de señor y batalla
- 1 hoja de pegatinas de señores
- 4 hojas de ayuda
- 2 pantallas
- 1 reglamento
- 1 libro histórico
- 1 dado de seis caras