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Evento - Todos los Lunes - Liga Magic Commander en Vudugaming

Description

‼️ Bases del Torneo de Commander: ‼️

⭕️ Formato Liga/Casual Vudu.

Premios:

Top 2: A repartir sobre promo y de edicion.

1️⃣. Información General

Formato: Commander Multiplayer Casual.
Estructura: Bracket 2.
Duración: 2 Rondas.
Tiempo por ronda: 55 minutos (Recomendado para evitar empates por tiempo en mesas casuales).
Mesas: Idealmente de 4 jugadores (se ajustará a 3 si la asistencia lo requiere).

2️⃣. Filosofía del Torneo ( El "Core")

El objetivo de este torneo es la experiencia de juego.

Buscábamos partidas interactivas donde los mazos puedan desarrollar sus estrategias.

No se busca la victoria en el turno 4 ni impedir que los oponentes jueguen.

Se te permite derrotar a tu oponente desde el turno 6.

El mazo no puede sobrepasar el valor de 350 dlrs.

Se necesita la lista hecha en Moxfield antes de comenzar el torneo de tu mazo.

3️⃣. Reglas de Construcción de Mazo (Restricciones)

Además de la lista de prohibidas oficial de Commander (Banlist oficial), se aplican las siguientes Reglas de la Casa para mantener el nivel de poder controlado:

A. Prohibición de Tutores (No Tutors)

Regla: No se permite el uso de cartas que busquen una carta específica en la biblioteca para ponerla en la mano o en el top o cementerio (ej. Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Enlightened Tutor, Mystical Tutor).

Excepción (Ramp): Se permite buscar tierras en la biblioteca, siempre y cuando sea para ponerlas en el campo de batalla o mano (ej. Cultivate, Evolving Wilds, Fetchlands).

El objetivo es no atascarse de maná, pero no buscar la "win condition".

B. Cero Combos Infinitos (No Combos)

Regla: Está prohibida cualquier interacción de 2 o más cartas que genere un bucle infinito (vida, maná, daño, tokens, mill) o que gane la partida inmediatamente sin posibilidad de respuesta estándar (ej. Thassa's Oracle + Demonic Consultation).


Sanción: Si un jugador demuestra un bucle infinito (intencional o accidental), la interacción se detiene y las cartas involucradas se exilian por el resto de la partida. Si el combo ganaba la partida al instante, el jugador pierde la ronda.

C. Integridad de Recursos (No Land Destructivos)

No MLD (Mass Land Destruction): Prohibidas cartas que destruyan todas las tierras o reinicien el juego (ej. Armageddon, Jokulhaups, Worldfire).

No "Game Changers": Se prohíben cartas que estén en la lista de MTG como GC.
(Esto se irá cambiando con el tiempo a través del meta game de la tienda.)

Permitido: Interacción puntual (Counterspell, Doom Blade, Wrath of God estándar) es necesaria y bienvenida.

4️⃣. Sistema de Puntuación

Al ser un torneo de 2 rondas, el sistema es simple para definir al ganador:

Victoria de Mesa: 4 Puntos (Al último jugador en pie).
Bye (Ganarle a un oponente): 1 Puntos.
Empate: 1 Punto para todos los jugadores vivos al terminar el tiempo.
First Blood: 1 punto por derrotar al primer jugador.
Héroe: 1 Puntos Evita que alguien derrote a otro jugador.
( Si este fuera a quedar en 0 de vida por cualquier medio. Drenar, daño indirecto, daño directo, etc. )
Derrota: 0 Puntos.

5️⃣. Reglas de Conducta y Tiempo

Política de Proxies: "Se aceptan proxies siempre que sean legibles y a color, para facilitar la lectura de la mesa y obviamente se tenga la copia original en carpeta u/o otro deck."

Pacto de Caballeros: Se espera que los jugadores comuniquen el nivel de poder de su mazo antes de empezar si tienen dudas sobre alguna carta. El organizador tiene la última palabra sobre si una carta viola el espíritu "Core" del torneo.

Fin de Ronda: Al terminar el tiempo, se jugará el turno activo + 1 turno por jugador restante. Si nadie gana, es Empate.

En caso de terminar en Empate el ganador se decidirá a través del dado mayor.

( 1 de veinte caracteres u/o 2 dado de seis. )

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