Los pingüinos corretean, se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de "impulso con el dedo" en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos.
Un juego de habilidad y sangre "fria"!
Mecánica
En la configuración inicial del juego montaremos la escuela tal y como indica el manual, colocando los pescados que servirán para unir las diferentes piezas del tablero, y los pescados de los colores de los jugadores que participan en la primera ronda de pingüinos como corredores.
Uno de los jugadores hace de vigilante y coloca su pingüino dentro de la sala de la cocina, y el resto de jugadores colocan su pingüino en la clase. Los jugadores tanto el vigilante como los corredores, mediante un golpe de dedo van moviendo a sus pingüinos.
Contenido:
Medidas: Alto (20,5cm) Largo (41cm) Ancho (5,5cm)
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