Unos inconscientes aprendices de mago han abierto un viejo tomo, sin saber las consecuencias que este acto puede tener. Al abrirlo, ¡ha liberado a los monstruos que encerraba! Para evitar males mayores, hay que volver a sellar el libro, al tiempo que se deben evitar las emanaciones de la locura. Los jugadores deberán aprender nuevos hechizos y dominar los elementos, todo ello manteniendo siempre la cordura.
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